Flock of the Seraphim Item-Rangliste
Was du auf der Zehn-Minuten-Uhr behältst und was du nach dem Boss fallen lässt.
Launch-Reviews haben den ersten Entwurf dieser Liste schon geschrieben. Ein Spieler schrieb, Thorny Heart, Radiating Glow und Holy Injection wirkten im späten Endless dünn. Andere sagten, die meisten Items seien trockene Werte. Diese Seite nimmt diese Namen ernst und weigert sich, ein 60-Item-Handbuch zu erfinden, das die UI nicht veröffentlicht hat.
Für Pickup-Hygiene nutze Loot im Lauf. Für den Shop zwischen Läufen nutze Meta-Upgrades.
S — noch gut, wenn die Uhr hässlich ist
Steine für Feuerrate und Nachladen. Wie der lokale Name auch lautet: der Effekt hält Pistolen, Schrotflinten und Werfer ehrlich. Endless-Clips sterben öfter in leeren Magazinen als an niedrigem Schaden. Wenn eine Truhe nach Minute fünfzehn zwischen Glow und Nachladen wählt, nimm Nachladen.
Pierce für Linienfamilien. Bögen und Gewehre bleiben beschäftigt, wenn Trash vor dem Boss steht. Pierce ist, wie eine Gasse eine Gasse bleibt. Schrotflinten mögen es, brauchen es aber nicht für einen Job.
A — trag die erste Prüfung, dann prüf neu
Thorny Heart. In einem Launch-Review stark genug zum Erwähnen und schwach genug zum späteren Bedauern. Nimm es für einen ersten Clear. Es kauft einen Streifschuss, während du Spawn-Taschen lernst. Im Endless tausche es, sobald eine Option für Feuerrate oder Pierce erscheint.
Holy Injection. Derselbe Review, derselbe Bogen. Frühes Sustain ist ein Werkzeug für Map 1. Spätes Endless will, dass du den Ring tötest, nicht dass du ihn überheilst. Behalte es, wenn du noch lernst, Den ersten Boss besiegen. Lass es fallen, wenn du eine 30-Minuten-Note jagst.
Radiating Glow. Die Aura, die sich wie ein Build anfühlt. Es ist auch die Aura, die derselbe Review später dünn nannte. Rang A als Komfortpick in der ersten Nacht. Rang B oder niedriger, wenn die Welle ein Donut ist und der Aura-Tick nicht mehr zählt.
B — situativ, keine Persönlichkeit
Luck-Würfe. Wenn eine Karte Luck sagt, ist das ein Argument für Boxen und Truhen, kein Stomp-Argument. Nützlich, wenn du eine fehlende Familie jagst. Nutzlos, wenn du schon in einer Spawn-Tasche stehst. Siehe das Stat-Glossar und Club und Spendenboxen.
Reiner Schaden ohne Takt. Ein Nur-Schaden-Stein auf einem RPG ist, wie Leute ein Nickerchen bauen. Ein Nur-Schaden-Stein auf einem Bogen, der schon feuert, ist in Ordnung. Lies die Familie unter Waffentypen, bevor du den Stein schlecht nennst.
Wie du die Liste an einer Truhe nutzt
Fünf Sekunden: welche Familie trägt, welchen gedruckten Wert trinkt sie, ist die Uhr vor oder nach dem Boss. Das ist der ganze Algorithmus. Wenn die UI einen Namen zeigt, den diese Seite nicht hat, wende den Algorithmus trotzdem an und schreib den Namen auf. Wir fügen Zeilen hinzu, wenn derselbe Name an mehr als einem öffentlichen Ort auftaucht.
Bau kein Flock um eine B-Rang-Aura neu. Bau um eine leere Reichweite neu. Die Seite Starter-Builds ist darin strenger als jedes Glow. Endless ist noch strenger. Wenn eine späte Truhe nur die drei genannten Füller anbietet, überspring die Truhe und behalte deine Füße. Gier bleibt der häufigste Tod, auch wenn das Item einen heiligen Namen trägt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum sind nur wenige Items genannt?
Diese Namen stehen schon in Launch-Reviews. Dieses Wiki erfindet keine volle Loot-Tabelle.
Sind Thorny Heart und Holy Injection schlecht?
Sie sind früh stark und im späten Endless als dünn gemeldet. Nimm sie für einen ersten Clear; ersetze sie später.
Was soll ich nach dem Boss nehmen?
Feuerrate, Nachladen und Pierce für die Familien, die du behalten hast. Lass Komfort-Auren fallen, wenn die Welle dich einwickelt.
Folgen Meta-Upgrades dieser Liste?
Meta ist ein anderer Shop. Nutze die Meta-Upgrade-Seite für Ausgaben zwischen Läufen. Diese Liste gilt für Truhen im Lauf.