Flock of the Seraphim Demo-Historie
Die öffentliche Demo-Saison, auf der die 1.0 noch steht.
Die Demo von Flock of the Seraphim erschien am 23. März 2026 auf Steam und endete Very Positive. Sie verkaufte den Zehn-Minuten-Boss, bis zu zehn Engelwaffen, Keeps, Meta-Währung und zufällige Gesichter. Zwei Community-News-Posts zählen nach der 1.0 noch, weil die Systeme, die sie ergänzten, die Systeme sind, die du spielst.
Wenn du den Kaufvergleich willst, nutze den Testbericht. Diese Seite ist das Log.
Erstes großes Demo-Update
Alle Engel bekamen passive Fähigkeiten. Bereits besessene Engel sollten beim nächsten Start eine Fähigkeit erhalten. Ein Sortieren nach Fähigkeit kam auf den Flock-Bildschirm. Deshalb existiert Passives und Werte als Seite statt als Gerücht.
Freischaltbare Skins für die Hauptfigur landeten in derselben Notiz. Komfort ergänzte ein max. FPS-Limit, eine bevorzugte Display-Wahl und Ingame-Erfolgs-Toasts links. Bugfixes und kleine Optimierung kamen mit. Der Entwickler dankte den Spielern für mehr als 2.000 Demo-Spiele zu diesem Zeitpunkt.
Diese Skins sind der Start von Skins und Posen. Diese Video-Optionen sind der Start der Performance-Liste in der Absturzbehebung.
Sword-Waffen-Update
Eine spätere Notiz ergänzte Dual Sword / Sword: einen kurzreichweitigen AoE-Slash. Split Shot änderte sich so, dass das zweite Projektil hinter dem Engel fliegt, außer bei Shotgun. Anti-Aliasing wurde senkbar, um FPS zu heben. Dual Pistols bekamen ein neues Modell, das sich der Outfit-Farbe anpasst. Kleine UI-Änderungen kamen mit einem Leaderboard-Reset nach einem laufbrechenden Bug, plus weiteren Bullet-Fixes.
Der Entwickler nannte mehr als 7.000 Demo-Spiele und mehr als 16.000 Wishlists in dieser Notiz. Das Schwert ist der Grund, warum Nahkampf eine echte Familie auf Waffentypen hat. Die Split-Shot-Zeile ist der Grund, warum Stance im Endless-Modus zählt. Der Leaderboard-Reset ist der Grund, warum dieses Wiki Boards als zerbrechlich behandelt.
Was die 1.0 oben drauflegte
Die volle Storepage schob den Kader von „bis zu zehn“ auf „über 20“ Engelwaffen-Wahl, behielt die Keep-and-Spend-Wirbelsäule und warb mit längeren High-Difficulty-Läufen. Die Launch-Woche ergänzte dann den Hotfix-Haufen auf den Launch-Hotfixes. Die Demo bleibt ein Hardware-Check. Sie ist nicht mehr die Größe des Spielzeugs.
Wie du dieses Log in der 1.0 liest
Wenn ein System älter wirkt als das Releasedatum, ist es das wahrscheinlich. Passives, Skins, Schwerter, FPS-Limits und die hintere Kugel von Split Shot sind Demo-Erbe. Wenn ein System kaputt wirkt, prüfe die Hotfix-Seite, bevor du die Demo beschuldigst. Wenn du hier bist, um über den Kauf zu entscheiden, spiel den aktuellen Build oder die aktuelle Demo, dann lies Erste Schritte. Ein Changelog ist ein Gedächtnis. Der Flock ist das Produkt.
Wenn du eine Demo-Zahl in einem 1.0-Streit zitierst, etikettiere sie. „Zehn Waffen“ war eine Demo-Decke. „Über 20“ ist der 1.0-Anspruch. Diese Zeilen zu mischen ist der Weg, wie Steam-Threads zu Folklore werden. Dieselbe Regel gilt für Spielzahlen und Wishlists aus der Sword-Notiz: das ist Historie, kein Live-Zähler. Nutze sie, um das Tempo zu verstehen, dann öffne Erste Schritte und spiel den aktuellen Build. Der Extra-Satz ist der ganze Punkt, Historie zu etikettieren.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann erschien die Demo?
Am 23. März 2026 auf Steam. Sie bleibt als eigene App verfügbar.
Was ergänzte das erste große Demo-Update?
Passives für alle Engel, Fähigkeitssortierung, Nonnen-Skins, FPS-Limit, Monitorwahl und Erfolgs-Toasts.
Was ergänzte das Sword-Update?
Dual Swords, eine Split-Shot-Änderung, einen AA-Regler, einen Dual-Pistol-Modellpass, UI-Tweaks, einen Leaderboard-Reset und Bullet-Fixes.
Ersetzt die 1.0 das Demo-Log?
Sie sitzt oben drauf. Die Demo-Systeme erklären den 1.0-Flock weiter. Die Hotfix-Seite erklärt die Launch-Woche.