Flock of the Seraphim Engel-Hub
Das Roster ist ein Flock aus Gewehren, kein stilles Kugel-Upgrade.
Engel sind das Produkt. Flock of the Seraphim bittet dich nicht, einen einzelnen Stab zu leveln. Es bittet dich, heilige Soldaten zu sammeln, die jeweils eine Waffe, ein Passiv und eine Stat-Karte mitbringen, und die zu behalten, die einen Kreuzzug beenden. Dieser Hub ist die Roster-Tür. Tutorials leben unter dem Guides-Hub. Einkauf lebt unter dem Items-Hub.
Wie das Flock gebaut wird
Ein Lauf startet dünn. Du rekrutierst mitten in der Uhr beim Leveln und Looten. Der offizielle Text sagt, du kannst Waffen nach einem abgeschlossenen Lauf behalten und dann Währung ausgeben, um Engel und Meta-Knoten zwischen Kreuzzügen zu stärken. Das ist der Unterschied zwischen einem süßen Screenshot und einem Konto. Engel freischalten ist die Keep-Regel als How-to.
Jede Karte ist mehr als ein Portrait. Fire Rate, Reload, Damage, Pierce und Health Recovery sind die gedruckten Fünf. Passivs sitzen oben drauf. Das erste große Demo-Update gab jedem besessenen Engel eine Fähigkeit und einen Sort-by-Ability-Toggle. 1.0 erwartet, dass du diesen Sort nutzt statt aus Haarfarbe zu raten.
Familien, kein gefälschtes Bestiarium
Steam-Erfolge nennen schon die Familien, über die man reden sollte: Pistole, Schrot, Bogen, Gewehr und Kaboom für Werfer. Demo-Notes ergänzen Doppelschwerter als kurzen AoE-Slash. Launch-Reviews ergänzen eine Sense und sprechen von Doppelpistolen mit einem neuen Modell, das der Outfit-Farbe folgt. Die Waffentypen sind der Familien-Essay. Wir erfinden keine zwanzig Eigennamen, die die UI nie zeigt.
Willst du ein Ranking statt ein Museum, nutze die Engel-Rangliste und Starter-Builds. Diese Seiten streiten über Zehn-Minuten-Clears gegen Endless. Dieser Hub sagt nur, was ein Engel ist.
Passivs und die Zahlen, die Leute überspringen
Split Shot ist das benannte Beispiel aus den Notes: das zweite Geschoss fliegt jetzt hinter den Engel, außer bei der Schrotflinte. Diese eine Zeile ändert, wie du stehst. Pierce ändert, wie sich Bögen und Gewehre in einer vollen Gasse anfühlen. Reload entscheidet, ob Doppelpistolen ein Witz sind. Passivwerte ist die Leseliste. Das Stat-Glossar ist die Taschenversion, inklusive der Luck-Frage, die der Club-Screen nie beantwortet.
Looks sind eine andere Unlock-Schiene
Zufällige Haare und Gesichter waren eine Demo-Schlagzeile. Freischaltbare Nonnen-Skins kamen in derselben Saison. Launch-Spieler reden schon über Goth- oder Alt-Outfits. Nichts davon ist eine Waffenfamilie. Skins und Posen hält den Jack-o-Witz und die Garderobe an einem Ort, damit dieser Hub bei Gewehren bleiben kann.
Wie du den Rest des Wikis von hier nutzt
Neu in der Schleife? Erste Schritte. Stirbst du auf Map 1? Den ersten Boss besiegen. Bleibst du nach dem Kill? Endless-Modus. Gibst du Münzen aus? Meta-Upgrades. Trackst du Master? Freischalt-Checkliste.
Das Flock ist der Grund, das Spiel eine zweite Nacht zu starten. Behandle diesen Hub als Inhaltsverzeichnis für diesen Grund, dann nimm eine Familie und mach sie weniger gebrechlich, bevor du eine volle Galerie jagst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sind Engel nur Skins auf der Waffe der Nonne?
Nein. Jeder Engel ist eine Waffe mit eigenen Stats und einem Passiv. Die Nonne ist der Körper, den du steuerst.
Behalte ich Engel zwischen Läufen?
Der offizielle Text sagt, du kannst Waffen nach einem abgeschlossenen Lauf behalten. Bestätige auf dem Flock-Screen nach dem Banner.
Wo ist die volle Namensliste?
Dieses Wiki listet Familien, die Store, Erfolge und Notes schon nennen. Es erfindet kein 40-Namen-Roster.