Hub des anges de Flock of the Seraphim
Le roster est un flock de fusils, pas une upgrade de balle silencieuse.
Les anges sont le produit. Flock of the Seraphim ne vous demande pas de level un seul wand. Il vous demande de collecter des soldats saints qui apportent chacun une arme, un passif et une carte de stats, puis de garder ceux qui finissent une croisade. Ce hub est la porte du roster. Les tutoriels vivent sous le hub des guides. Les courses vivent sous le hub des objets.
Comment le flock se construit
Une run commence mince. Vous recrutez en milieu d’horloge en montant de niveau et en lootant. Le texte officiel dit que vous pouvez garder les armes après une run terminée, puis dépenser de la monnaie pour renforcer anges et nœuds méta entre les croisades. C’est la différence entre une capture mignonne et un compte. Débloquer les anges est la règle de conservation écrite en mode d’emploi.
Chaque carte est plus qu’un portrait. Fire rate, reload, damage, pierce et health recovery sont les cinq imprimés. Les passifs s’ajoutent dessus. La première grosse update démo a donné à chaque ange possédé une capacité et un tri par capacité. La 1.0 attend que vous utilisiez ce tri au lieu de deviner à la couleur des cheveux.
Des familles, pas un bestiaire faux
Les succès Steam nomment déjà les familles qui valent le coup : pistolet, shotgun, arc, fusil, et Kaboom pour les lanceurs. Les notes démo ajoutent les épées doubles comme slash AoE court. Les critiques de lancement ajoutent une faux et parlent de pistolets doubles avec un nouveau modèle qui suit la couleur de tenue. La page types d’armes est l’essai des familles. Nous n’inventerons pas vingt noms propres que l’UI ne montre jamais.
Si vous voulez un classement plutôt qu’un musée, utilisez la rangliste des anges et les builds de départ. Ces pages débattent des clears de dix minutes contre Endless. Ce hub dit seulement ce qu’est un ange.
Passifs et les chiffres qu’on saute
Split Shot est l’exemple nommé des notes : le second projectile part maintenant derrière l’ange sauf sur shotgun. Cette seule ligne change comment vous vous tenez. Pierce change le feeling des arcs et fusils dans une voie pleine. Reload décide si les pistolets doubles sont une blague. Passifs et stats est la liste de lecture. Le glossaire des stats est la version poche, y compris la question Luck que l’écran club ne répond jamais.
Les looks sont un autre rail
Cheveux et visages random étaient un titre démo. Des skins de nonne débloquables sont arrivés la même saison. Les joueurs de lancement parlent déjà de tenues goth ou alt. Rien de tout ça n’est une famille d’arme. Skins et poses garde la blague jack-o et le dressing au même endroit pour que ce hub reste sur les fusils.
Comment utiliser le reste du wiki depuis ici
Nouveau dans la boucle ? Premiers pas. Vous mourez sur Map 1 ? Battre le premier boss. Vous restez après le kill ? Mode Endless. Vous dépensez des pièces ? Améliorations méta. Vous trackez des masters ? Liste de déblocages.
Le flock est la raison de relancer le jeu une seconde nuit. Traitez ce hub comme la table des matières de cette raison, puis choisissez une famille et rendez-la moins fragile avant de chasser une galerie complète.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les anges ne sont-ils que des skins sur le fusil de la nonne ?
Non. Chaque ange est une arme avec ses propres stats et un passif. La nonne est le corps que vous pilotez.
Est-ce que je garde les anges entre les runs ?
Le texte officiel dit que vous pouvez garder les armes après une run terminée. Confirmez sur l'écran du flock après la bannière.
Où est la liste complète des noms ?
Ce wiki liste les familles déjà nommées par le store, les succès et les notes. Il n'inventera pas un roster de 40 noms.