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Cartes et aléas de Flock of the Seraphim

Les scènes que les succès Steam nomment vraiment, plus l'examen Map 1.

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Cartes et aléas

Les fils de la semaine de lancement disent « Map 1 help » comme si le reste du jeu n’existait pas. La fiche ne promettait qu’un boss à dix minutes et des runs plus longues à plus haute difficulté. Les succès Steam impriment maintenant les mots de carte manquants : Cathedral, Club, Hell, Hazard Level 2, Arena et Endless. Cette page est l’atlas. Elle n’inventera pas une mappemonde que l’écran pause ne montre pas.

Si vous n’avez pas encore fini un premier clear, restez sur Battre le premier boss. Hazard 2 est un examen plus tardif.

Map 1 est l’horloge d’ouverture

Les joueurs disent Map 1 pour la première arène et le premier demon lord à la fin de l’horloge de dix minutes. Le wiki n’inventera toujours pas un sous-titre que l’UI cache. Utilisez le nom sur votre pause, puis appliquez la même route : deux portées, pas de coffre dans un anneau de spawn frais, quittez le tas de cadavres avant que la vague suivante s’écrive sur vos pieds.

Les tests se plaignent déjà du rayon de spawn et des téléfrags. C’est un problème de Map 1 et d’Endless. Vous en empêchez une partie en ne campant jamais le dernier kill. Vous n’empêchez pas tout. Classez le goût sur Steam. Jouez l’horloge ici.

Cathedral, Club et Hell

Trois succès partagent la même forme de phrase :

  • Cathedral Cleansing — Battre Cathedral en Hazard Level 2.
  • Club Cleansing — Battre Club en Hazard Level 2.
  • Hell Cleansing — Battre Hell en Hazard Level 2.

Ce sont des noms de scènes officiels. Club est donc un lieu que l’on peut purger, pas seulement un hub de boîtes de don. Si votre écran club a l’air vide, vous regardez peut-être le lobby alors que le succès veut la scène. Ouvrez la liste des cartes, prenez Club, et survivez à Hazard 2. Si la boîte du lobby ne fait toujours rien après un clear, c’est l’autre page.

Les taux mondiaux du premier week-end tournaient autour de Cathedral 57 %, Club 29 %, Hell 17 %. Traitez cela comme un ordre de difficulté, pas comme une échelle de déblocages promise. L’overlay ne dit pas qu’il faut battre Cathedral avant Club. Jouez la scène que le menu offre.

Hazard Level 2 est la difficulté imprimée. La boutique disait déjà que des runs plus longues existent à plus haute difficulté. Ce wiki n’inventera pas de texte Hazard 3 tant que Steam ne l’imprime pas. Si votre UI montre plus de barreaux, utilisez le libellé en jeu et amenez quand même un flock à deux portées.

Arena et la ligne sans hit

Blessed demande de finir une run Arena sans prendre de dégâts. Cette phrase est le seul manuel Arena public que nous avons. Elle dit qu’Arena est un type de run distinct, pas un synonyme de Map 1, et qu’un clear sans hit est rare (environ 3,7 % le premier week-end). N’inventez pas de modificateurs, de mutators ou une rotation hebdo. Si le menu dit Arena, traitez-le comme un examen court avec les mêmes familles que vous comprenez déjà dans les Builds de départ.

Strong Will (pas de dégâts pendant deux minutes) est un cousin, pas la même ligne. Vous pouvez gagner Strong Will sur une Map 1 salie. Blessed veut toute l’Arena propre.

Endless s’assoit après le rugissement

Survivor, c’est survivre 20 minutes en Endless Mode. C’est la marque de longue horloge. L’essai jouable est le Mode Endless. Les tests disent déjà que les vagues tardives se ressemblent et que certains objets s’amincissent. Les purges Hazard 2 sont un autre métier : une scène nommée à une difficulté nommée, puis vous partez. Endless est le même langage avec un spawn plus méchant et sans fin polie.

Faith Haver (11 minutes) et Most Faithful (13 minutes) se tiennent entre le premier boss et un vrai score Endless. Ce sont des lignes d’horloge, pas des noms de carte. Si vous mourez à 10:30 sur Map 1, vous n’avez toujours pas vu Cathedral.

Quoi amener sur une nouvelle scène

Les règles du flock ne changent pas quand le papier peint change. Vous voulez encore un rapproché et une ligne. Shotgun ou épées pour l’anneau intérieur. Fusil, arc ou SMG pour la cible haute. Types d’armes est la page des familles. Succès Steam est la checklist des purges. Config PC est la page « mon laptop meurt quand Hell remplit l’écran ».

Si une scène paraît brickée après un crash, vérifiez Steam Cloud et l’écran du flock avant de croire que la carte s’est mal débloquée. Le guide anti-crash reste la porte de boot.

Cet atlas ajoutera un quatrième nom de scène quand Steam en imprimera un. Jusque-là, Map 1, Cathedral, Club, Hell, Arena et Endless sont tout l’ensemble public. Jouez l’horloge que vous voyez. Laissez le roman de lore pour une note de patch.

Questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles cartes sont officiellement nommées ?

Les succès nomment Cathedral, Club et Hell en Hazard Level 2, plus Arena et Endless. Les joueurs disent aussi Map 1 pour l'horloge d'ouverture.

Club est-il un hub ou une scène ?

Les deux. Club Cleansing est un clear de scène Hazard 2. Les boîtes de don sont un autre écran de hub.

Qu'est-ce que Hazard Level 2 ?

Le barreau de difficulté plus haute imprimé sur Cathedral, Club et Hell. La boutique promettait déjà des runs plus longues à plus haute difficulté.

Où aller après le premier boss ?

Soit vous enchaînez Endless, soit vous prenez une scène nommée et tentez Hazard 2. Lisez le Mode Endless avant de chasser Survivor.