Anges

Passifs et stats de Flock of the Seraphim

Les chiffres d'une carte d'ange, plus le seul passif nommé que l'on peut citer.

Dernière mise à jour:

Passifs et stats

La première grosse update de la démo a fait l’essentiel : chaque ange possédé a reçu un passif, et l’écran du flock a appris à trier par capacité. La 1.0 tourne encore sur cette idée. Si vous ne lisez que les portraits, vous recruterez trois trous mignons. Cette page est la page du texte de carte. La version de poche est le Glossaire des stats.

Les cinq imprimés

Le texte officiel liste cadence de tir, rechargement, dégâts, perforation et récupération de santé comme les stats que les anges améliorent. C’est tout le bloc public. Il n’y a pas de tableur fuité sur Steam.

  • Les dégâts sont le chiffre évident et le pire à empiler seul. Un fusil qui frappe fort et ne tire jamais est un bâton.
  • La cadence est la fréquence à laquelle le jouet sacré cycle. Les familles rapides (pistolets, certains shotguns) scalent comme des bonbons. Les familles lentes (RPG) en ont besoin avant d’ajouter un second lanceur.
  • Le rechargement est le temps vide. Les pistolets doubles et les shotguns le sentent en premier. Un ange de rechargement peut porter un flock gourmand pendant les deux dernières minutes du premier boss.
  • La perforation est le nombre de démons qu’un projectile peut traverser. Les arcs et les fusils la boivent. Les shotguns arrosent déjà un cône ; la perforation est un bonus, pas une personnalité.
  • La récupération de santé est le sustain entre les coups. Elle achète un frôlement. Elle n’achète pas l’immobilité dans une poche de spawn. Associez-la aux pieds, pas à l’espoir.

Split Shot, celui que l’on peut citer

L’update sword de la démo a dit que Split Shot tire désormais le second projectile derrière l’ange, sauf sur shotgun. C’est une règle de posture. Faites face à la grappe la plus dense et laissez le tir arrière taxer la traîne. Si vous vous tenez avec un mur derrière vous, vous avez donné la balle en plus à la maçonnerie. Les utilisateurs de shotgun ne doivent pas du tout planifier une taxe arrière.

D’autres passifs existent. L’update a dit que les anges peuvent être triés par capacité, ce qui signifie que le roster a plus d’un nom. Ce site imprimera ces noms quand ils seront visibles et stables. En attendant, triez en jeu et choisissez le texte qui bouche un trou : projectile en plus, sustain en plus, rechargement en plus. Ne choisissez pas une ligne mystère parce qu’elle brille.

Crit, Move Speed et vol de vie

Les succès d’entraînement Steam impriment maintenant trois mots en run que la boutique a sautés : Crit Rate, Crit Damage et Move Speed. Chaque trainer demande de monter cette stat cinq fois dans une croisade. Life Stealer demande de soigner par vol de vie 250 fois. Ce sont des faits d’overlay, pas un tableur fuité. Traitez Crit Rate comme la fréquence d’un crit, Crit Damage comme la force de ces crits, et Move Speed comme des pieds. Rien de tout cela ne remplace la cadence quand la vague vous encercle déjà. Le vol de vie est un compteur de sustain. Ce n’est pas une licence pour tank un demon lord. Les versions de poche vivent dans le glossaire des stats.

Luck, éléments, et les autres mots de hub

Luck a son propre fil Steam. Traitez-le comme un poids de jet pour les drops et les boîtes du Club, pas comme une stat de dégâts. Si une carte dit Luck et que vous mourez sous les piétinements, vous avez choisi la mauvaise carte.

Un test de lancement a mentionné un « système de build solide avec passifs d’anges, éléments et le reste » et un grind pour synerger avec des classes. C’est une lecture de joueur, pas une table boutique. Si vous voyez un tag d’élément sur une carte, associez-le à une famille assortie seulement après que la règle des deux portées de Premiers pas soit déjà vraie. Le thème après la survie.

Comment lire une carte en cinq secondes

  1. Quelle portée est cette famille ? Si vous ne savez pas, ouvrez Types d’armes.
  2. Lequel des cinq imprimés est haut ? Empilez ça, ne le combattez pas.
  3. Le passif bouche-t-il un trou que vous sentez déjà ? Sinon, passez.
  4. Ce recrutement va-t-il dupliquer votre portée la plus faible ? Si oui, passez même si l’art est meilleur.

Endless rend la dernière question plus forte. Les objets tardifs s’amincissent ; les passifs qui vous gardent en train de tirer comptent plus que les auras de nouveauté. La Rangliste des objets nomme les auras que les gens regrettent déjà. Cette page est la raison de ces regrets : ils ont empilé la lueur au lieu du rechargement.

Quand un futur patch imprimera un manuel de capacités complet, mettez à jour cette page et le glossaire ensemble. En attendant, le tri par capacité est le manuel. Utilisez-le. Le flock est un jeu de cartes qui court aussi.

Une carte n’est pas une prière. C’est un trou nommé, un chiffre haut, et un passif qui paie le loyer. Si vous ne pouvez pas dire ces trois choses à voix haute, vous n’avez pas encore lu la carte.

Questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles stats ont les anges ?

Le texte officiel liste cadence de tir, rechargement, dégâts, perforation et récupération de santé. Les passifs s'ajoutent par-dessus ce bloc.

Que fait Split Shot maintenant ?

Les notes de démo disent que le second projectile part derrière l'ange, sauf sur shotgun. Tenez-vous pour que le tir arrière touche encore un démon.

Luck est-il une stat de dégâts ?

Il n'y a pas de formule officielle. Traitez-le comme une hypothèse de poids de drop, pas comme un remplacement de la perforation ou de la cadence.

Où trier les anges par capacité ?

La première grosse update de la démo a ajouté un tri par capacité. La 1.0 attend encore que vous utilisiez l'écran du flock de cette façon.