Premiers pas dans Flock of the Seraphim
Une route de première heure, du menu Steam à un ange conservé et un boss vaincu.
Flock of the Seraphim est un roguelite d’horde où vous pilotez une nonne à travers des vagues de démons et collectez des anges armés qui tirent tout seuls. GuuchanDev a livré la 1.0 Steam le 13 août 2026. Une run standard est annoncée à environ dix minutes jusqu’au boss, plus longue si vous restez en Endless. Cette page est la route de la première heure, pas un dump de roster.
Si la fenêtre s’ouvre minuscule, reste bloquée au chargement ou meurt avant le menu, arrêtez-vous et utilisez le Guide anti-crash. Un boot mort n’est pas un problème de skill.
Ce que vous faites vraiment
Vous ne construisez pas un kit de héros unique comme dans Vampire Survivors. Vous assemblez un flock. Chaque ange est une arme avec cadence, reload, dégâts, pierce, récupération de vie et un passif. La fiche Steam est explicite : vous pouvez garder ces armes après une run, puis dépenser de la monnaie sur des améliorations méta entre les croisades. C’est pourquoi une première run ratée compte encore si vous avez extrait quelque chose.
Lisez Débloquer les anges après cette page si la règle de conservation est la seule chose que vous cherchiez. Lisez le Hub des anges quand vous voulez le roster comme collection, pas comme tutoriel.
Les deux premières minutes
Bougez d’abord. Les critiques qui parlent de WASD et de saut décrivent une arène un peu 3D, pas un plan twin-stick verrouillé. Vous voulez quand même les habitudes de caméra et de visée des Commandes, parce qu’un encerclement ici est souvent un problème de rayon de spawn, pas de DPS.
Ramassez le premier ange même si l’arme a l’air ennuyeuse. Un pistolet ou des pistolets doubles portent la vague d’ouverture pendant que vous apprenez la largeur du flock. N’ignorez pas le butin au sol parce que vous « gardez pour une meilleure arme ». Les coffres et croix tôt sont la courbe de puissance dont parle la fiche : les démons grandissent, vous grandissez, ou vous êtes effacé.
Si un démon apparaît sur vous, c’est la plainte de rayon de spawn déjà sur le forum Steam. Strafez hors de la poche au lieu d’échanger des tirs sur place. Les stats de recovery aident après une éraflure. Elles n’aident pas si vous restez dans le spawn suivant.
L’horloge de dix minutes
Traitez le premier boss comme l’examen, pas comme une activité à côté. La liste officielle dit que les runs rapides atteignent le boss vers dix minutes. Vos choix de milieu de run doivent donc viser les deux dernières minutes, pas une capture de cinq shotguns assortis.
Un flock simple pour le premier clear :
- Une arme proche (shotgun ou Dual Sword) pour que les paquets meurent quand vous traversez.
- Une arme de ligne (arc ou fusil) pour que les élites et le boss prennent des dégâts pendant que vous kitez.
- Une arme flexible (pistolet ou pickup style SMG) pour ne jamais être vide si un ange mêlée est hors de portée.
Si vous voulez un plan nommé plutôt qu’une esquisse, utilisez les Builds de départ et le Planificateur de build. Ne copiez pas un clip Endless de 38 minutes pour le premier examen.
Butin sans avidité
Coffres et croix sont bruyants exprès. Certains joueurs veulent déjà des animations de ramassage plus longues parce qu’ils ratent la récompense dans le chaos. Si vous ne voyez pas le drop, faites un cercle, puis partez. Un second coffre ne vaut pas une poche de spawn.
Des objets en run comme Thorny Heart, Radiating Glow et Holy Injection apparaissent dans les critiques comme forts tôt et plus minces plus tard. Prenez-les au premier clear. Revisitez la Rangliste des objets après avoir vu Endless, pas avant.
Ce que vous ramenez
Quand le boss meurt ou que vous quittez, vérifiez ce que le jeu a vraiment gardé. Les anges gagnés sont le compte à long terme. La monnaie est l’autre moitié. Dépensez la première bourse sur quelque chose qui rend les dix minutes suivantes moins aléatoires : un nœud méta de survie ou une arme que vous comprenez déjà. Les Améliorations méta sont la liste de courses. La Liste de déblocages est le carnet pour ne pas redébloquer le même skin par accident.
Si l’écran du club ou les boîtes de don ont l’air vides ensuite, c’est probablement un autre système, pas une conservation ratée. Club et boîtes de don est la page de ce menu.
Un objectif honnête pour la première session
Une bonne première soirée, c’est un clear de boss, deux anges conservés, et une note sur l’arme qui faisait le travail. Ce n’est pas un platine, pas un record Endless, pas une collection de skins. La démo a déjà appris que les boucles de dix minutes sont le point. La 1.0 a ajouté plus d’anges, plus de passifs, et plus de façons de crasher. Nettoyez la boucle d’abord.
Quand ce clear existe, passez à Battre le premier boss si Map 1 vous mange encore, ou au Mode Endless si vous voulez la longue horloge. Revenez ici seulement quand un ami installe le jeu et demande par où commencer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien dure une run normale ?
La fiche indique environ dix minutes jusqu'au premier boss. Endless continue après et peut durer beaucoup plus.
Est-ce que je garde les anges si je meurs ?
Le texte officiel dit que vous gardez les armes après une run terminée. Traitez un wipe comme une extraction plus faible et vérifiez l'écran du flock avant d'assumer qu'une conservation a atterri.
Faut-il jouer la démo d'abord ?
La démo est encore en ligne et avait des avis Très positifs. La 1.0 est le roster et le méta complets. Si votre PC rate déjà le boot de la démo, corrigez ça avant d'acheter.
Est-ce un jeu multijoueur ?
Non. Steam le liste en solo avec support manette complet, Cloud, classements et 39 succès.