Guías

Primeros pasos en Flock of the Seraphim

Una ruta de primera hora, del menú de Steam a un ángel conservado y un jefe derrotado.

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Primeros pasos

Flock of the Seraphim es un roguelite de hordas en el que diriges a una monja entre oleadas de demonios y recoges ángeles armados que disparan solos. GuuchanDev lanzó la 1.0 de Steam el 13 de agosto de 2026. Una run estándar se anuncia en unos diez minutos hasta el jefe, más larga si te quedas en Endless. Esta página es la ruta de la primera hora, no un dump de roster.

Si la ventana abre minúscula, se cuelga en la carga o muere antes del menú, párate y usa la Guía anti-crash. Un arranque muerto no es un problema de skill.

Lo que realmente haces

No montas un kit de un solo héroe como en Vampire Survivors. Montas un flock. Cada ángel es un arma con cadencia, recarga, daño, pierce, recuperación de vida y una pasiva. La ficha de Steam es explícita: puedes conservar esas armas tras una run y gastar moneda en mejoras meta entre cruzadas. Por eso una primera run fallida sigue contando si extraíste algo.

Lee Desbloquear ángeles después de esta página si la regla de conservar es lo único que venías a buscar. Lee el Hub de ángeles cuando quieras el roster como colección, no como tutorial.

Los dos primeros minutos

Muévete primero. Las reseñas que mencionan WASD y salto describen una arena un poco 3D, no un plano twin-stick cerrado. Aun así quieres los hábitos de cámara y puntería de Controles, porque un cerco aquí suele ser un problema de radio de spawn, no de DPS.

Recoge el primer ángel aunque el arma parezca aburrida. Una pistola o pistolas dobles aguantan la oleada de apertura mientras aprendes lo ancho que se pone el flock. No ignores el botín en el suelo porque «guardas para un arma mejor». Cofres y cruces tempranos son la curva de poder de la ficha: los demonios crecen, tú creces, o te borran.

Si un demonio aparece encima, esa es la queja de radio de spawn que ya está en el foro de Steam. Strafea fuera del bolsillo en vez de intercambiar disparos quieto. Las stats de recovery ayudan tras un roce. No ayudan si te quedas en el siguiente spawn.

El reloj de diez minutos

Trata el primer jefe como el examen, no como una actividad lateral. La lista oficial dice que las runs rápidas llegan al jefe en unos diez minutos. Tus decisiones a mitad de run deben sesgar a sobrevivir los dos últimos minutos, no a una captura de cinco escopetas iguales.

Un flock simple para el primer clear:

  • Un arma cercana (escopeta o Dual Sword) para que los grupos mueran al atravesarlos.
  • Un arma de línea (arco o rifle) para que élites y jefe reciban daño mientras kites.
  • Un arma flexible (pistola o pickup estilo SMG) para no quedarte vacío si un ángel cuerpo a cuerpo está fuera de alcance.

Si quieres un plan con nombre en vez de un boceto, usa los Builds iniciales y el Planificador de build. No copies un clip de Endless de 38 minutos para el primer examen.

Botín sin avaricia

Cofres y cruces son ruidosos a propósito. Algunos jugadores ya quieren animaciones de recogida más largas porque pierden la recompensa en el lío. Si no ves el drop, da una vuelta y márchate. Un segundo cofre no vale un bolsillo de spawn.

Objetos en run como Thorny Heart, Radiating Glow y Holy Injection salen en reseñas como fuertes al principio y más flacos después. Cógelos en el primer clear. Revisa la Lista de objetos después de ver Endless, no antes.

Lo que te llevas a casa

Cuando el jefe muere o sales, comprueba qué conservó el juego de verdad. Los ángeles ganados son la cuenta a largo plazo. La moneda es la otra mitad. Gasta la primera bolsa en algo que haga los siguientes diez minutos menos aleatorios: un nodo meta de supervivencia o un arma que ya entiendes. Las Mejoras meta son la lista de la compra. La Lista de desbloqueos es el cuaderno para no volver a desbloquear la misma skin por accidente.

Si la pantalla del club o las cajas de donación se ven vacías después, probablemente es otro sistema, no una conserva fallida. Club y cajas de donación es la página de ese menú.

Un objetivo honesto para la primera sesión

Una buena primera noche es un clear de jefe, dos ángeles conservados y una nota sobre qué arma hacía el trabajo. No es un platino, ni un récord de Endless, ni una colección de skins. La demo ya enseñó que los bucles de diez minutos son el punto. La 1.0 añadió más ángeles, más pasivas y más formas de crashear. Limpia el bucle primero.

Cuando ese clear exista, pasa a Derrotar al primer jefe si Map 1 aún te come, o al Modo Endless si quieres el reloj largo. Vuelve aquí solo cuando un amigo instale el juego y pregunte por dónde empezar.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuánto dura una run normal?

La ficha indica unos diez minutos hasta el primer jefe. Endless sigue después y puede durar mucho más.

¿Conservo ángeles si muero?

El texto oficial dice que conservas armas tras completar una run. Trata un wipe como una extracción más débil y mira la pantalla del flock antes de asumir que la conserva aterrizó.

¿Debería jugar la demo primero?

La demo sigue arriba y tuvo reseñas Muy positivas. La 1.0 es el roster y el meta completos. Si tu PC ya falla el arranque de la demo, arréglalo antes de comprar.

¿Es un juego multijugador?

No. Steam lo lista como un jugador con mando completo, Cloud, clasificaciones y 39 logros.