Historial de la demo de Flock of the Seraphim
La temporada pública de la demo sobre la que la 1.0 aún se sostiene.
La demo de Flock of the Seraphim salió en Steam el 23 de marzo de 2026 y terminó Very Positive. Vendía el jefe de diez minutos, hasta diez armas de ángel, keeps, moneda meta y caras aleatorias. Dos posts de noticias de la comunidad siguen importando después de la 1.0 porque los sistemas que añadieron son los sistemas que juegas.
Si quieres la comparación de compra, usa la reseña. Esta página es el registro.
Primera gran update de la demo
Todos los ángeles recibieron habilidades pasivas. Los ángeles ya poseídos debían ganar una habilidad al siguiente arranque. Llegó un ordenar por habilidad en la pantalla del flock. Por eso pasivas y stats existe como página y no como rumor.
Skins desbloqueables para el personaje principal aterrizaron en la misma nota. La calidad de vida añadió un tope máximo de FPS, un selector de pantalla preferida y toasts de logros en el juego a la izquierda. Vinieron arreglos de bugs y un poco de optimización. El desarrollador agradeció a los jugadores por más de 2.000 partidas de demo en ese punto.
Esas skins son el arranque de skins y poses. Esas opciones de vídeo son el arranque de la lista de rendimiento de la guía anti-crash.
Update de armas de espada
Una nota posterior añadió Dual Sword / Sword: un slash AoE de corto alcance. Split Shot cambió para que el segundo proyectil dispare detrás del ángel, excepto en shotgun. El anti-aliasing se pudo bajar para subir FPS. Las dual pistols recibieron un modelo nuevo que se adapta al color del outfit. Cambios pequeños de UI salieron con un reset del ranking tras un bug que rompía runs, más arreglos de balas.
El desarrollador mencionó más de 7.000 partidas de demo y más de 16.000 wishlists en esa nota. La espada es por qué el cuerpo a cuerpo tiene una familia real en tipos de arma. La línea de Split Shot es por qué la stance importa en el modo Endless. El reset del ranking es por qué esta wiki trata los tableros como frágiles.
Lo que la 1.0 añadió encima
La página de tienda completa pasó el roster de «hasta diez» a «más de 20» opciones de arma de ángel, mantuvo la columna keep-and-spend y anunció runs difíciles más largas. La semana de lanzamiento añadió luego el montón de hotfix en hotfixes de lanzamiento. La demo sigue siendo una prueba de hardware. Ya no es el tamaño del juguete.
Cómo leer este registro en la 1.0
Si un sistema se siente más viejo que la fecha de salida, probablemente lo es. Pasivas, skins, espadas, topes de FPS y la bala trasera de Split Shot son herencia de demo. Si un sistema se siente roto, revisa la página de hotfix antes de culpar a la demo. Si estás aquí para decidir si compras, juega el build actual o la demo actual y luego lee Primeros pasos. Un changelog es una memoria. El flock es el producto.
Si citas un número de demo en un argumento de 1.0, etiquétalo. «Diez armas» era un techo de demo. «Más de 20» es la promesa de la 1.0. Mezclar esas líneas es cómo los hilos de Steam se vuelven folclore. La misma regla vale para conteos de partidas y wishlists de la nota de espada: son historia, no un contador en vivo. Úsalos para entender el ritmo, luego abre Primeros pasos y juega el build actual. La frase extra es todo el punto de etiquetar la historia.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo salió la demo?
El 23 de marzo de 2026 en Steam. Sigue disponible como app aparte.
¿Qué añadió la primera gran update de la demo?
Pasivas para todos los ángeles, ordenar por habilidad, skins de monja, tope de FPS, elección de monitor y toasts de logros.
¿Qué añadió la update de espadas?
Dual swords, un cambio de Split Shot, un control AA, un pase de modelo de dual pistol, ajustes de UI, un reset del ranking y arreglos de balas.
¿La 1.0 reemplaza el registro de la demo?
Se sienta encima. Los sistemas de la demo siguen explicando el flock 1.0. La página de hotfix explica la semana de lanzamiento.