Ángeles

Pasivas y stats de Flock of the Seraphim

Los números de una carta de ángel, más la única pasiva nombrada que podemos citar.

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Pasivas y stats

La primera gran update de la demo hizo lo importante: cada ángel poseído recibió una pasiva, y la pantalla del flock aprendió a ordenar por habilidad. La 1.0 sigue funcionando con esa idea. Si solo lees retratos, reclutarás tres agujeros bonitos. Esta página es la del texto de carta. La versión de bolsillo es el Glosario de stats.

Las cinco impresas

El texto oficial lista cadencia, recarga, daño, perforación y recuperación de salud como las stats que mejoran los ángeles. Ese es todo el bloque público. No hay una hoja filtrada en Steam.

  • El daño es el número obvio y el peor para apilar solo. Un rifle que pega fuerte y nunca dispara es un palo.
  • La cadencia es con qué frecuencia cicla el juguete sagrado. Las familias rápidas (pistolas, algunas shotguns) escalan como caramelos. Las familias lentas (RPG) la necesitan antes de añadir un segundo lanzador.
  • La recarga es el tiempo vacío. Las pistolas dobles y las shotguns lo sienten primero. Un ángel de recarga puede cargar un flock goloso durante los últimos dos minutos del primer jefe.
  • La perforación es cuántos demonios puede atravesar un proyectil. Arcos y rifles la beben. Las shotguns ya rocían un cono; la perforación es un extra, no una personalidad.
  • La recuperación de salud es sustain entre golpes. Compra un roce. No compra quedarte quieto en un bolsillo de spawn. Únela a los pies, no a la esperanza.

Split Shot, la que podemos citar

La update de la espada de la demo dijo que Split Shot ahora dispara el segundo proyectil detrás del ángel, excepto en shotgun. Es una regla de postura. Mira al grupo más denso y deja que el disparo de espalda grave la estela. Si te colocas con un muro detrás, donaste la bala extra a la mampostería. Quien usa shotgun no debe planear un impuesto trasero en absoluto.

Existen otras pasivas. La update dijo que los ángeles se pueden ordenar por habilidad, lo que significa que la plantilla tiene más de un nombre. Este sitio imprimirá esos nombres cuando sean visibles y estables. Hasta entonces, ordena en el juego y elige el texto que tapa un agujero: proyectil extra, sustain extra, recarga extra. No elijas una línea misteriosa porque brilla.

Crit, Move Speed y life steal

Los logros de entrenador de Steam imprimen ahora tres palabras extra en run que la ficha saltó: Crit Rate, Crit Damage y Move Speed. Cada trainer pide subir esa stat cinco veces en una cruzada. Life Stealer pide curar por life steal 250 veces. Son hechos del overlay, no una hoja filtrada. Trata Crit Rate como la frecuencia del crit, Crit Damage como lo duro que pegan esos crits y Move Speed como pies. Nada de eso sustituye la cadencia cuando la oleada ya te envuelve. El life steal es un contador de sustain. No es una licencia para tankear a un demon lord. Las versiones de bolsillo viven en el glosario de stats.

Luck, elementos y otras palabras de hub

Luck tiene su propio hilo en Steam. Trátalo como un peso de tirada para drops y cajas del Club, no como una stat de daño. Si una carta dice Luck y mueres a pisotones, elegiste la carta equivocada.

Una reseña de lanzamiento mencionó un «sistema de build sólido con pasivas de ángel, elementos y demás» y grind para sinergizar con clases. Es una lectura de jugador, no una tabla de tienda. Si ves una etiqueta de elemento en una carta, únela a una familia a juego solo después de que la regla de dos alcances de Primeros pasos ya sea cierta. El tema después de sobrevivir.

Cómo leer una carta en cinco segundos

  1. ¿Qué alcance es esta familia? Si no lo sabes, abre Tipos de armas.
  2. ¿Cuál de las cinco impresas está alta? Apila eso, no lo combatas.
  3. ¿La pasiva tapa un agujero que ya sientes? Si no, sáltala.
  4. ¿Este recluta duplica tu alcance más débil? Si sí, sáltalo aunque el arte sea mejor.

Endless hace la última pregunta más alta. Los objetos tardíos se adelgazan; las pasivas que te mantienen disparando importan más que las auras de novedad. La Lista de objetos nombra las auras que la gente ya lamenta. Esta página es la razón de esos lamentos: apilaron brillo en vez de recarga.

Cuando un parche futuro imprima un manual completo de habilidades, actualiza esta página y el glosario juntos. Hasta entonces, el interruptor de ordenar por habilidad es el manual. Úsalo. El flock es un juego de cartas que también corre.

Una carta no es una oración. Es un agujero con nombre, un número alto y una pasiva que paga el alquiler. Si no puedes decir esas tres cosas en voz alta, todavía no has leído la carta.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué stats tienen los ángeles?

El texto oficial lista cadencia, recarga, daño, perforación y recuperación de salud. Las pasivas se sientan encima de ese bloque.

¿Qué hace Split Shot ahora?

Las notas de la demo dicen que el segundo proyectil dispara detrás del ángel, excepto en shotgun. Colócate para que el disparo de espalda siga pegando a un demonio.

¿Luck es una stat de daño?

No hay fórmula oficial. Trátalo como una conjetura de peso de drop, no como un recambio de perforación o cadencia.

¿Dónde ordeno ángeles por habilidad?

La primera gran update de la demo añadió un orden por habilidad. La 1.0 sigue esperando que uses la pantalla del flock así.