Builds

Builds iniciales de Flock of the Seraphim

Tres flocks de la primera noche que aún llegan al jefe de diez minutos.

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Builds iniciales

Un build inicial es un flock que perdona un cofre malo. No es una captura de cinco escopetas a juego. Estos tres planes obedecen la misma ley: un closer, una línea, un arma flexible. Existen para que puedas terminar Derrotar al primer jefe sin esperar un recluta perfecto.

Marca las familias en el Planificador de build antes de lanzar si te gusta una lista. Luego deja de editar a mitad de run salvo que un recluta llene un alcance vacío.

Plan A — Columna de pistola, dientes de escopeta

Coge la primera pistola o las pistolas dobles y no las rerollees. Recluta una escopeta cuando los grupos se pongan groseros. Quédate un arco o un rifle si aparece antes del minuto seis. Es el plan aburrido y el que encaja con Primeros pasos.

Gasta el botín temprano en recarga y cadencia. Las pistolas se vacían solas cuando entras en pánico. Un objeto de recovery vale si ya rozas cada oleada. Salta un tercer ángel de corto alcance aunque el retrato sea más bonito. Tras el clear, mejora la familia pistola en Mejoras meta para que la noche dos sea menos aleatoria.

Plan B — Carril de arco, puerta Dual Sword

Si tu primer recluta es un arco, acepta ser la cámara. Mira a los elites, sigue en movimiento y espera Dual Sword o una guadaña para el anillo interior. Este plan falla si te quedas quieto para snippear. Canta si tratas el arco como un foco que camina.

Pierce es la palabra de compra. Split Shot es bienvenido si puedes aguantar con demonios detrás. No añadas un RPG hasta que el jefe sea un hábito; un lanzador aquí es una trampa de recarga. Lee Pasivas y stats si la carta del arco parece vacía. La familia sigue queriendo un closer. Dual Sword, desde la update de la demo, es un closer más limpio que un segundo arco.

Plan C — Examen de rifle, seguro de escopeta

Rifle primero es un plan de jefe. Apuestas a que el objetivo alto del Mapa 1 importa más que la basura. Esa apuesta solo funciona si una escopeta, una guadaña o Dual Sword cae antes del minuto ocho. Si no, juega cobarde: kitea más ancho, salta cofres sucios y acepta un reloj más lento.

Daño y pierce son las palabras del rifle. La cadencia es la que la gente salta. Un rifle lento sin pareja es por qué existen hilos de «ayuda Mapa 1». Tras el clear puedes cazar Rifle Master en la Lista de desbloqueos. Durante el examen cazas una monja viva.

Con qué no empezar

  • Triple RPG. Kaboom puede esperar. Ver Tipos de armas.
  • Stack puro de escopeta. Divertido en un pasillo, flojo cuando la oleada es un donut. Guárdalo para el Modo Endless cuando tengas un compañero de línea.
  • Meta Luck primero. La pantalla Club puede esperar. Ver Club y cajas de donación.

Después del primer clear

Quédate las dos familias que de verdad aguantaron. Gasta la moneda ahí, no en una galería. Luego o paras la noche o llevas el mismo flock a Endless con filtros más duros de la Lista de objetos. Un build inicial que aún funciona al minuto veinte ya no es inicial. Es tu plan de verdad. Escríbelo y deja de inventar una cuarta religión en la pantalla de resultados.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué build inicial es el más seguro?

El plan A, la columna de pistola con dientes de escopeta. Cubre mid-range y grupos sin esperar un lanzador raro.

¿Puedo empezar solo con melee?

No para un primer jefe. Dual Sword y la guadaña necesitan un arma de fuego para seguir pegando a un objetivo alto que se aleja.

¿Cuándo suelto un plan inicial?

Tras un clear y un intento de Endless. Luego usa la lista de ángeles para especializarte.

¿Necesito skins a juego?

No. Las skins no sustituyen un alcance vacío. Viste a la monja después del banner.