Builds

Builds de départ de Flock of the Seraphim

Trois flocks de première nuit qui atteignent encore le boss des dix minutes.

Dernière mise à jour:

Builds de départ

Un build de départ est un flock qui pardonne un mauvais coffre. Ce n’est pas une capture de cinq shotguns assortis. Ces trois plans obéissent à la même loi : un closer, une ligne, une arme flexible. Ils existent pour que vous puissiez finir Battre le premier boss sans attendre un recrutement parfait.

Cochez les familles dans le Planificateur de build avant de lancer si vous aimez une liste. Puis arrêtez d’éditer en milieu de run, sauf si un recrue remplit une portée vide.

Plan A — Colonne pistolet, dents de shotgun

Prenez le premier pistolet ou les pistolets doubles et ne les reroll pas. Recrutez un shotgun quand les paquets deviennent grossiers. Gardez un arc ou un fusil s’il apparaît avant la sixième minute. C’est le plan ennuyeux, et celui qui colle à Premiers pas.

Dépensez le butin tôt sur le rechargement et la cadence. Les pistolets se vident tout seuls quand vous paniquez. Un objet de recovery est permis si vous grazez déjà chaque vague. Sautez un troisième ange de courte portée même si le portrait est plus beau. Après le clear, améliorez la famille pistolet dans les Améliorations méta pour que la nuit deux soit moins aléatoire.

Plan B — Couloir d’arc, porte Dual Sword

Si votre première recrue est un arc, acceptez d’être la caméra. Affrontez les élites, restez en mouvement, et attendez Dual Sword ou une faux pour l’anneau intérieur. Ce plan échoue si vous restez planté pour sniper. Il chante si vous traitez l’arc comme un projecteur mobile.

Pierce est le mot d’achat. Split Shot est bienvenu si vous pouvez tenir avec des démons derrière vous. N’ajoutez pas un RPG tant que le boss n’est pas une habitude ; un lanceur ici est un piège de rechargement. Lisez Passifs et stats si la carte d’arc a l’air vide. La famille veut encore un closer. Dual Sword, depuis la mise à jour démo, est un closer plus propre qu’un second arc.

Plan C — Examen fusil, assurance shotgun

Fusil d’abord, c’est un plan de boss. Vous pariez que la cible haute de la Map 1 compte plus que les trash. Ce pari ne tient que si un shotgun, une faux ou Dual Sword arrive avant la huitième minute. Sinon, jouez lâche : kitez plus large, sautez les coffres sales, acceptez une horloge plus lente.

Dégâts et pierce sont les mots du fusil. La cadence est celle que les gens sautent. Un fusil lent sans partenaire, c’est pourquoi les fils « aide Map 1 » existent. Après le clear, vous pouvez chasser Rifle Master sur la Liste de déblocages. Pendant l’examen, vous chassez une nonne vivante.

Ce qu’il ne faut pas commencer

  • Triple RPG. Kaboom peut attendre. Voir Types d’armes.
  • Stack shotgun pur. Drôle dans un couloir, pauvre quand la vague est un donut. Gardez-le pour le Mode Endless une fois que vous avez un partenaire de ligne.
  • Méta Luck d’abord. L’écran Club peut attendre. Voir Club et boîtes de don.

Après le premier clear

Gardez les deux familles qui ont vraiment tenu. Dépensez la monnaie là-dessus, pas sur une galerie. Puis soit vous arrêtez pour la nuit, soit vous emmenez le même flock en Endless avec des filtres plus durs tirés de la Rangliste des objets. Un build de départ qui tient encore à la vingtième minute n’est plus un départ. C’est votre vrai plan. Notez-le, et cessez d’inventer une quatrième religion sur l’écran de résultats.

Questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel build de départ est le plus sûr ?

Le plan A, la colonne pistolet avec dents de shotgun. Il couvre le mid-range et les paquets sans attendre un lanceur rare.

Puis-je commencer uniquement en mêlée ?

Pas pour un premier boss. Dual Sword et la faux ont besoin d'une arme à feu pour encore toucher une cible haute qui s'éloigne.

Quand abandonner un plan de départ ?

Après un clear et une tentative Endless. Ensuite, utilisez la rangliste des anges pour vous spécialiser.

Faut-il des skins assortis ?

Non. Les skins ne remplacent pas une portée vide. Habillez la nonne après la bannière.