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Karten und Hazard in Flock of the Seraphim

Die Bühnen, die Steam-Erfolge wirklich nennen, plus die Map-1-Prüfung.

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Karten und Hazard

Launch-Threads sagen „Map 1 help“, als existierte der Rest des Spiels nicht. Die Store-Seite versprach nur einen Zehn-Minuten-Boss und längere Läufe auf höherer Schwierigkeit. Steam-Erfolge drucken jetzt die fehlenden Kartenwörter: Cathedral, Club, Hell, Hazard Level 2, Arena und Endless. Diese Seite ist der Atlas. Sie erfindet keine Weltkarte, die der Pause-Screen nicht zeigt.

Wenn du noch keinen ersten Clear hast, bleib bei Den ersten Boss schlagen. Hazard 2 ist eine spätere Prüfung.

Map 1 ist die Eröffnungsuhr

Spieler sagen Map 1, wenn sie die erste Arena und den ersten Demon Lord am Ende der Zehn-Minuten-Uhr meinen. Das Wiki erfindet weiter keinen Untertitel, den die UI versteckt. Nutze den Namen auf deinem Pause-Screen und wende dieselbe Route an: zwei Reichweiten, keine Truhe in einem frischen Spawn-Ring, verlass den Leichenhaufen, bevor die nächste Welle sich auf deine Füße schreibt.

Reviews beklagen schon Spawn-Radius und Telefrags. Das ist ein Map-1-Problem und ein Endless-Problem. Du verhinderst einen Teil, indem du den letzten Kill nie campst. Du verhinderst nicht alles. Schreib Geschmack auf Steam. Spiel die Uhr hier.

Cathedral, Club und Hell

Drei Erfolge teilen eine Satzform:

  • Cathedral Cleansing — Hazard Level 2 Cathedral schlagen.
  • Club Cleansing — Hazard Level 2 Club schlagen.
  • Hell Cleansing — Hazard Level 2 Hell schlagen.

Das sind offizielle Bühnennamen. Club ist deshalb ein Ort, den du säubern kannst, nicht nur ein Hub aus Spendenboxen. Wirkt dein Club-Screen leer, schaust du vielleicht in die Lobby, während der Erfolg die Bühne will. Öffne die Kartenliste, nimm Club, überlebe Hazard 2. Tut die Lobby-Box nach einem Clear immer noch nichts, ist das die andere Seite.

Globale Raten am ersten Wochenende lagen grob bei Cathedral 57 Prozent, Club 29, Hell 17. Behandle das als Schwierigkeitsreihenfolge, nicht als versprochene Freischaltleiter. Das Overlay sagt nicht, du müsstest Cathedral vor Club schlagen. Spiel die Bühne, die das Menü anbietet.

Hazard Level 2 ist die gedruckte Schwierigkeit. Der Store sagte schon, längere Läufe existieren auf höherer Schwierigkeit. Dieses Wiki erfindet keinen Hazard-3-Text, bis Steam ihn druckt. Zeigt deine UI mehr Sprossen, nutze das Ingame-Label und bring trotzdem ein Zwei-Reichweiten-Flock mit.

Arena und die No-Hit-Zeile

Blessed will einen Arena-Lauf ohne Schaden. Dieser Satz ist das einzige öffentliche Arena-Handbuch, das wir haben. Er sagt: Arena ist ein eigener Run-Typ, kein Synonym für Map 1, und ein No-Hit-Clear ist selten (etwa 3,7 Prozent am ersten Wochenende). Erfinde keine Modifier, Mutatoren oder eine Wochenrotation. Sagt das Menü Arena, behandle es als kurze Prüfung mit denselben Familien, die du schon aus den Starter-Builds kennst.

Strong Will (zwei Minuten kein Schaden) ist ein Cousin, nicht dieselbe Zeile. Strong Will kannst du auf einer schmutzigen Map 1 holen. Blessed will die ganze Arena sauber.

Endless sitzt nach dem Brüllen

Survivor ist 20 Minuten im Endless Mode überleben. Das ist die Lange-Uhr-Marke. Der spielbare Essay ist der Endless-Modus. Reviews sagen schon, späte Wellen wirken gleich und manche Items dünnen aus. Hazard-2-Säuberungen sind ein anderer Job: eine benannte Bühne auf einer benannten Schwierigkeit, dann gehst du. Endless ist dieselbe Sprache mit schlechterer Spawn-Mathe und ohne höfliches Ende.

Faith Haver (11 Minuten) und Most Faithful (13 Minuten) sitzen zwischen dem ersten Boss und einem echten Endless-Score. Das sind Uhr-Zeilen, keine Kartennamen. Stirbst du um 10:30 auf Map 1, hast du Cathedral immer noch nicht gesehen.

Was du auf eine neue Bühne mitbringst

Die Flock-Regeln ändern sich nicht, wenn die Tapete wechselt. Du willst weiter einen Näherkämpfer und eine Linie. Shotgun oder Schwerter für den Innenring. Gewehr, Bogen oder SMG für das hohe Ziel. Waffentypen ist die Familienseite. Steam-Erfolge ist die Säuberungs-Checkliste. PC-Anforderungen ist die Seite „mein Laptop stirbt, wenn Hell den Screen füllt“.

Wirkt eine Bühne nach einem Crash gebrickt, prüfe Steam Cloud und den Flock-Screen, bevor du annimmst, die Karte habe falsch freigeschaltet. Der Crash-Fix bleibt die Boot-Tür.

Dieser Atlas bekommt einen vierten Bühnennamen, wenn Steam einen druckt. Bis dahin sind Map 1, Cathedral, Club, Hell, Arena und Endless das ganze öffentliche Set. Spiel die Uhr, die du siehst. Lass den Lore-Roman für eine Patchnote.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Karten sind offiziell benannt?

Erfolge nennen Cathedral, Club und Hell auf Hazard Level 2, plus Arena und Endless. Spieler sagen auch Map 1 für die Eröffnungsuhr.

Ist Club ein Hub oder eine Bühne?

Beides. Club Cleansing ist ein Hazard-2-Bühnen-Clear. Spendenboxen sind ein anderer Hub-Screen.

Was ist Hazard Level 2?

Die gedruckte höhere Schwierigkeitssprosse auf Cathedral, Club und Hell. Der Store versprach schon längere Läufe auf höherer Schwierigkeit.

Wohin nach dem ersten Boss?

Entweder rollst du in Endless, oder du nimmst eine benannte Bühne und versuchst Hazard 2. Lies den Endless-Modus, bevor du Survivor jagst.